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▲遊戲總監-濱口直樹。

▲特效

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總監-高井慎太郎。

談到當初設計《MOBIUS FINAL FANTASY》時,高井慎太郎認為最大的困難,是在非常有限的空間下設計建構方式,還得透過極少的記憶體呈現。另外,像男主角「沃爾」的服裝、輪廓受個性影響,以及不同職業外觀隨等級提升的不同變化,還有橫向畫面執行時的和諧、戰鬥和卡牌畫面鏡頭的構成,高井說:「困難的部分其實還多的數不清啊!」

▲非常開心地笑著談到粉絲同樂會及最近的一系列活動施策。

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▲2016 Google Play最佳遊戲「Most Beautiful」獎。

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科技中心/綜合報導



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而官方將在2017年的1月份舉辦台灣粉絲第二次的同樂會,濱口植樹表示,適逢FF系列30周年紀念,邀請大家在同樂會上共創美好的回憶。跨年之後,緊接著就是華人地區熱鬧的農曆新年,對此特別活動的規劃,他則表示,因為每個區域的時間不同,「我們會好好思考各地區的文化再做相關的活動規劃」。

有關遊戲內活動的舉辦,濱口稱國際版同步舉行的「Welcome 玩家回歸」,在日本是定期舉辦的活動,除了提供回鍋玩家重返契機,也給臨時想試玩看看的人們加入活動的一個機會。除此之外,本

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次是在全球19個國家同步獲獎的,為了營造「原來世界上有這麼多玩家跟我一起玩」的溫馨感,因此才有最近的分享活動,濱口表示:「目前評價都還不錯的樣子就放心了。」

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▲高井慎太郎表示非常榮幸能受全球玩家的肯定。

最後,兩人皆非常感謝玩家們一直以來對於MOBIUS FF的支持,從12月起,第三章後篇的故事和主角的成長系統,將會有急速性地展開,「MOBIUS FF的世界是無限的!今後將會再創造更多更棒的設計,請為我們加油!」

針對橫向畫面,濱口直樹說:「其實日本在10月份就已經發佈Steam的Windows版本了」,因此同時也開發了平板專用的橫向畫面,所以就發展出令人印象深刻的橫向遊玩模式;他也透露,國際版的Windows還在準備中,請玩家們拭目以待。提到《MOBIUS FINAL FANTASY》的設計核心與中心思想,高井慎太郎覺得是所謂的「建築世界觀」,「從FF1就開始到現在的版本已有各種不同的世界,所以建築世界觀就是最重要的核心要素了。」

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對於獲得Most Beautiful獎,兩人都表示「深感光榮」,也非常感謝玩家們的支持,「未來將帶給大家更好的遊戲體驗!」高井慎太郎表示,讓遊戲在手機上的體驗不亞於PC版的豐富色彩與圖像,接著要給玩家提供更精緻畫面的「使命感」更加明確了。

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目前國際版有和FF10及零式等合作,和FF歷代IP合作的活動在日本也受到很大的好評;全世界現正在瘋《FF15》,被問到是否有合作機會時,濱口表示會需要顧及到FF系列的品質,所以必定會花費較久的時間,「我們會再努力加快腳步」,未來將會釋出更多與其他FF系列合作的消息。

Sequare Enix的最終幻想系列手遊《MOBIUS FINAL FANTASY》,在全球19個國家同時獲得2016 Google play最佳遊戲的「Most Beautiful獎」(最佳美術設計獎)。本次遊戲總監-濱口直樹及特效總監-高井慎太郎針對遊戲的創作初衷與未來的發展規

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